IMO 2024 P1 & P5

听说今年这两道题比较简单,我就来蹭蹭热度了。 P1 是一个不太难的题,但是我很可能把它想复杂了;P5 是一个非常巧妙的 brainteaser 。

P1

求所有实数 \(\alpha\) 满足:对任意正整数 \(n\),整数 \(\sum\limits_{i=1}^n \lfloor i \alpha \rfloor\) 均为 \(n\) 的倍数。

解答

\(S\) 表示所有满足要求的 \(\alpha\) 构成的集合。先来个小观察:如果 \(\alpha \in S\),那么 \(2 + \alpha \in S\):对于任何 \(n \in \mathbb{N}^+\),有 \[\sum_{i=1}^n \lfloor i (\alpha + 2) \rfloor = \sum_{i=1}^n \left( \lfloor i \alpha \rfloor + 2i \right) = \sum_{i=1}^n \lfloor i \alpha \rfloor + n (n + 1)\]

于是我们就只需要研究 \([0, 2)\) 里的 \(\alpha\) 即可。

  1. 显然有 \(0 \in S\);
  2. 如果 \(0 < \alpha < 1\),考虑 \(n = \lceil \alpha^{-1} \rceil \geq 2\),有 \(\sum\limits_{i=1}^n \lfloor i \alpha \rfloor = 1\),明显不满足要求;
  3. 显然有 \(1 \not\in S\):令 \(n = 2\) 即可。
  4. 如果 \(1 < \alpha < 2\):
    1. 如果 \(\alpha \not\in \mathbb{Q}\),对于任何 \(n \in \mathbb{N}^+\)\(\sum\limits_{i=1}^n \lfloor i (2 - \alpha) \rfloor = \sum\limits_{i=1}^n (2i - 1 - \lfloor i \alpha \rfloor)\) ,故 \(2-\alpha \in S\),又有 \(0 < 2 - \alpha < 1\),矛盾。
    2. 如果 \(\alpha \in \mathbb{Q}\),不妨令 \(\alpha = p / q\)\(gcd(p, q) = 1, q > 1\)。有 \[\sum_{i=1}^{q-1} \left\lfloor i \frac{p}{q} \right \rfloor = \frac{1}{2} \sum_{i=1}^{q-1} \left( \left\lfloor i \frac{p}{q} \right \rfloor + \left\lfloor (q - i) \frac{p}{q} \right \rfloor \right) = \frac{p - 1}{2} (q - 1) \equiv 0 \pmod {q - 1}. \] 可知 \(p\) 为奇数。又考虑 \[\sum_{i=1}^q \left\lfloor i \frac{p}{q} \right \rfloor = p + \frac{1}{2} \sum_{i=1}^q \left\lfloor i \frac{p}{q} \right \rfloor = p + \frac{p - 1}{2} (q - 1) \equiv 0 \pmod{q}. \] 可得 \[\frac{p + 1}{2} \equiv 0 \pmod{q},\] 而这是不可能的,因为 \(0 < \frac{p + 1}{2} < q\).

综上所述,\([0, 2) \cap S = \{0\}\),故 \(S = \{2k: k \in \mathbb{Z}\}\).

(这个对 \(\alpha \in \mathbb{Q}\) 的讨论好丑好想优化掉……)

P5

憨豆特工在一个 2024 行 2023 列的方格表上做游戏。方格表中恰有 2022 个方格各藏有一个坏人。初始时,憨豆不知道坏人的位置,但是他知道除了第一行和最后一行之外,每行恰有一个坏人,且每列至多有一个坏人。

憨豆想从第一行移动到最后一行,并进行若干轮尝试. 在每一轮尝试中,憨豆可以在第一行中任意选取一个方格出发并不断移动,他每次可以移动到与当前所在方格有公共边的方格内。(他允许移动到之前已经到达过的方格。)若憨豆移动到一个有坏人的方格,则此轮尝试结束,并且他被传送回第一行开始新的一轮尝试。坏人在整个游戏过程中不移动,并且憨豆可以记住每个他经过的方格内是否有坏人。若憨豆到达最后一行的任意一个方格,则游戏结束。

求最小的正整数 \(n\),使得不论坏人的位置如何分布,憨豆总有策略可以确保他能够经过不超过 \(n\) 轮尝试到达最后一行。

解答

以下给出一个 \(n = 3\) 的构造。所有的图里蓝色为坏人,黄色表示可行路径。

我们先确定第二行的坏人在哪里。这一步直接扫就好了。有两种情况:

  1. Case 1:坏人不在第一列或最后一列。如图所示,A 点和 B 点同行,所以至多有一个坏人。不妨设 B 点没坏人,按照黄色路径走即可。 Case 1
  2. Case 2:坏人在第一列或最后一列。不妨设坏人在第一列,那我们便从上到下依次遍历下图的所有绿色方块,遇到第一个坏人就停止。 Case 2
    1. Case 2-1:我们没有找到任何一个坏人,那么我们可以直接走最后一列即可;
    2. Case 2-2:我们找到了一个坏人,那么按照下面的黄色路径走即可: Case 2-2 A 点左上方的点没有坏人是因为 A 点是我们从上往下扫找到的第一个坏人。

至于 \(n\) 为啥不能小于 3:我们就考虑一个 adversarial 的放坏人的方式,

  • 第一次探索时我把坏人放在你探索的第一个方块上(在第二行);
  • 第二次探索时我把坏人放在你探索的第一个位于第三行的方块上,这个方块一定和我第一次放坏人的方块不在同一列上,因为你只能从第二行的非坏人方格到第三行。